Colt Express

(2 avis client)

CHF45.90

Dans Colt Express, les joueurs incarnent des bandits “desperados” qui se lancent à l’attaque d’un train de voyageurs.

Pas de pitié, pas d’alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans le train et contre-carre les plans des bandits. Il est un danger supplémentaire dans cette folle entreprise.

Qui obtiendra le titre d’“As de la gâchette” à la fin du jeu ? Qui aura le plus gros butin ? Chacun a sa propre personnalité, mais au bout du compte, tous n’ont qu’un seul but : réunir le plus gros magot pour lui-même en détroussant les passagers avant que le train n’arrive en gare.

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Description

Dans Colt Express, les joueurs incarnent des bandits “desperados” qui se lancent à l’attaque d’un train de voyageurs.

Pas de pitié, pas d’alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés. Le Marshall patrouille dans le train et contre-carre les plans des bandits. Il est un danger supplémentaire dans cette folle entreprise.

Qui obtiendra le titre d’“As de la gâchette” à la fin du jeu ? Qui aura le plus gros butin ? Chacun a sa propre personnalité, mais au bout du compte, tous n’ont qu’un seul but : réunir le plus gros magot pour lui-même en détroussant les passagers avant que le train n’arrive en gare.

Une partie se déroule en 5 manches.
À chaque manche, deux phases de jeu :
programmation des actions sur une pile de cartes commune
réalisation des cartes action jouées dans la première phase

Une carte Évènement piochée au début de chaque manche indique le nombre de tours de table effectués lors de la première phase ainsi que la manière dont les cartes Action vont être jouées.

Les actions possibles sont :
Avancer (d’un wagon à l’intérieur du train, de un à trois wagons sur le toit)
Monter / descendre
Voler (prendre un butin aux passagers du train)
Tirer (donner une blessure à un bandit présent dans un wagon adjacent ou dans la ligne de vue sur le toit)
Donner un coup de poing (faire reculer un bandit depuis son wagon vers un wagon adjacent et lui faire perdre un butin)
Déplacer le Marshall Lorsqu’il rencontre un bandit, le Marshall le fait fuir sur le toit du wagon. Le bandit reçoit alors une blessure.

Les blessures
Lorsqu’un bandit est blessé par un autre bandit ou par le Marshall, le joueur reçoit une carte Blessure qu’il ajoute à son paquet de cartes Action. Ces cartes Blessure sont des cartes « mortes » qui vont le handicaper car elles diluent son jeu.

En fin de partie,
chacun compte son butin. Le bandit ayant le plus blessé ses adversaires devient As de la gâchette et gagne 1,000$ supplémentaires. Le plus riche est déclaré vainqueur.

Matériel :

  • 6 Wagons en carton
  • 1 Locomotive en carton
  • 7 figurines en bois (Bandits et Marshall)
  • 6 fiches Personnage
  • 132 cartes (63,5x89mm)
  • 32 pions Butin
  • Règle du jeu

Utiliser le plaisir et l’expérience du jeu comme outil pour apprendre et se développer ? C’est avec cette conviction de l’utilité du jeu dans les apprentissages qu’Act in Games a travaillé main dans la main avec des professionnels de l’éducation afin de proposer des fiches pédagogiques. Découvre celle de ce jeu ici

Age: 10 ans

Joueurs: 2-6

Durée: 45 minutes

Informations complémentaires

Âge

Dès 12 ans, Dès 9-11 ans

Langues

Français

Type de jeux

Jeux de plateau

2 avis pour Colt Express

  1. Franck Vial

    Fan absolu de Colt Express!
    Dans ce jeu, pas de plateau (ah oui mais alors comment qu’on fait!?), vous deplacez vos meeples directement sur un train en 3D placé au centre de la table! Mais, mais… mais c’est génial!
    Chaque joueur incarne un bandit du far-west et vous vous attaquez à ce pauvre train qui n’avait rien demandé. Votre objectif : être le plus riche à la fin des 5 manches qui composent la partie.
    Lors de chacune de ces manches, vous planifiez des actions en posant des cartes les uns après les autres sur une même pile au centre de la table (certaines cartes sont visibles d’autres pas, vous ne saurez pas tout ce que jouent vos adversaires et c’est là tout le piment du jeu!). Les actions sont les mêmes pour tous : monter sur le toit, donner un coup, tirer (la meilleure!), ramasser un objet, se déplacer d’un wagon, bouger le méchant marshall…
    Une fois toutes les cartes jouées, vous retournez le paquet et “jouez le film” des actions de tous les joueurs dans l’ordre de pose des cartes. Comme vous ne savez pas ce qu’ont joué les autres, vous vous faites tirer dessus, vous vous retrouvez sur le toit, vous tirez… dans le vide, il ne se passe JAMAIS ce qui était prévu… vous voilà pré…venu! Ajoutez à ça encore un pouvoir spécial par personnage et vous en faites un jeu dont on ne se lasse pas!

    Avec Colt Express, vous ne vous ennuyeriez pas, c’est simple : vous n’êtes jamais tranquilles. Je vous promets bien des rires avec ce jeu adopté par tous!

  2. Jos Froidevaux

    Bienvenue dans le Far West où les coups bas seront présents dans ce train pour devancer vos adversaires afin d’être plus riche qu’eux. Colt Express est un jeu de programmation. C’est-à-dire qu’une manche va se dérouler en 2 temps. D’abord les joueurs vont programmer leurs actions en jouant des cartes (parfois visible pour tout le monde, parfois pas) et ensuite vous allez réaliser ces actions dans le train. Allez-vous réussir à voler vos adversaires, leur tirer dessus ou mettre la main sur la fameuse valise ? De plus, il vous faudra bien gérer le pouvoir de votre héros et faite attention au Marshall ;-). Un jeu génial avec un thème superbement exploité.

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