Kluster

(1 avis client)

CHF24.90

Un jeu d’aimants complètement dément, pour 1 à 4 joueurs, rapide, fun, simple, accessible à tous et pourtant débordant de stratégie !
Les règles de Klus­ter s’ex­pliquent en un rien de temps :
Les pierres magné­tiques sont répar­ties équi­ta­ble­ment entre les joueurs, qui doivent pla­cer à tour de rôle une pierre dans la zone déli­mi­tée par la corde. Le pre­mier à poser toutes ses pierres l’em­porte. Mais atten­tion, lorsque des pierres s’ai­mantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse !
Voilà tout ce que vous devez savoir pour jouer à Klus­ter !
Simple n’est-ce pas ?

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Description

Un jeu d’aimants complètement dément, pour 1 à 4 joueurs, rapide, fun, simple, accessible à tous et pourtant débordant de stratégie !
Les règles de Klus­ter s’ex­pliquent en un rien de temps :
Les pierres magné­tiques sont répar­ties équi­ta­ble­ment entre les joueurs, qui doivent pla­cer à tour de rôle une pierre dans la zone déli­mi­tée par la corde. Le pre­mier à poser toutes ses pierres l’em­porte. Mais atten­tion, lorsque des pierres s’ai­mantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse !
Voilà tout ce que vous devez savoir pour jouer à Klus­ter !
Simple n’est-ce pas ?
Pour­tant les ruses et coups tordus sont légions : les joueurs peuvent dépla­cer la corde pen­dant leur tour, faire bou­ger les pierres en usant du champ magné­tique de leurs propres pierres, les poser ver­ti­ca­le­ment pour cou­vrir une zone plus large, ou encore les pla­cer si proches les unes des autres que la moindre perturbation pro­vo­quera une réac­tion en chaîne désas­treuse ! Toutes les pierres n’ont pas exac­te­ment la même taille ni la même forme et, par consé­quent, les mêmes pro­prié­tés magné­tiques. Tôt ou tard, la sur­face de jeu devien­dra un vrai champ de mines magné­tique où le moindre faux mou­ve­ment se paiera cher

Age: 14 ans

Joueurs: 1-4

Durée: 15 minutes

Informations complémentaires

Âge

Dès 12 ans

Langues

Anglais, Français, Nééerlandais

1 avis pour Kluster

  1. Jos Froidevaux

    Kluster est un jeu d’aimant hyper addictif. Chacun son tour, le joueur doit posé un de ses aimants dans la zone de jeu définit par la ficelle. Il faut faire en sort que l’aimant que vous venez de poser ne soit pas attiré par les autres. Le gagnant est le premier qui a posé tous les aimants. Ce n’est certainement pas le jeu où vous allez jouer pendant des heures, mais une partie dure 2 minutes et soyez sûr que vous allez en enchainer quelques-unes. Il va séduire par sa simplicité et son matériel.

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