Sauve toi mousaillon

CHF27.90

Jeu de lecture et d’aventure avec 3 modes de jeux accessibles dès le CP. Que ce soit en mode coopératif, compétitif ou en solo, il s’agit de s’évader du bateau des pirates avec le trésor.

On actionne un chronomètre ou un sablier et les joueurs ont 30 minutes pour quitter le bateau. Chaque joueur à son tour jette le dé. S’il montre une couleur, il faut piocher une carte de la couleur correspondante. Le joueur lit la carte à voix haute et réalise ce qui est demandé (“Quel mot est en double”, “Où entends-tu i”, “Quel est l’intrus?”, etc.).

Si l’épreuve est réussie le joueur conserve la carte et fait avancer son pion. Si le dé indique +2 ou +3, le joueur fait avancer son pion et pioche une carte de la couleur de son choix. Le jeu est riche et facilement modulable: on peut jouer sans le plateau, avec tout ou partie des cartes selon le niveau des enfants, idéal pour organiser un atelier de lecture au CP ou au CE1!

 

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Description

Sauve-toi moussaillon est un jeu coopératif, votre but commun : vous évader du bateau avec le trésor en moins de 30 minutes ! Vous gagnerez ou perdrez ensemble, à vous de jouer !

Vous êtes un pirate à bord du célèbre bateau « Le Requin blanc ». Le redoutable capitaine Labordage vous a enfermé dans la cale suite à une mutinerie. Le bateau vient d’être amarré au port de l’île de Tortupo. Les pirates sont partis déjeuner à la taverne et seront de retour dans 30 minutes. Vous avez une seule et unique chance de vous libérer, de dérober le phénoménal trésor et de vous évader, et c’est maintenant.

Pour cela, vous allez rencontrer quelques épreuves où il faudra :

  • Retrouver des intrus, des mots ou des lettres manquantes
  • Déchiffrer des rébus
  • Dessiner et trouver des objets
  • Répéter des phrases rigolotes
  • Réaliser des défis

3 modes de jeux possibles :

1 – COOPÉRATION : s’évader du bateau avec la totalité du trésor en moins de 30 minutes. Les pirates devront collecter ensemble la totalité du trésor avant de pouvoir franchir la passerelle. Il suffit qu’un seul pirate atteigne l’île pour gagner la partie.

2 – COMPÉTITION : être le premier à s’évader du bateau avec la totalité du trésor en moins de 30 minutes. Les pirates devront collecter séparément la totalité du trésor avant de pouvoir franchir la passerelle. Le premier pirate qui atteint l’île gagne la partie.

3 – SOLO : le pirate devra collecter seul la totalité du trésor avant de pouvoir franchir la passerelle

  • Apprentissage / rééducation
  • Graphies simples, complexes
  • Identification et compréhension du mot écrit, phrase
  • Pour enfants apprentis-lecteurs
  • Orthophonie, logopédie, école, enseignement spécialisé, famille

Contenu:

  • 1 plateau de jeu (30 x 42 cm)
  • 1 dé, 120 cartes Epreuve (4 couleurs)
  • 20 cartes Trésor
  • 4 pions personnages
  • 5 feutres
  • 1 bloc de dessin
  • Règle du jeu

Age: 6 ans
Joueurs: 1-4
Durée: 30 minutes

Informations complémentaires

Âge

Dès 6-8 ans, Dès 9-11 ans

Langues

Français

Type de jeux

Jeux de plateau

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